Explicación
Una vez usado este movimiento, el usuario recupera al final de cada turno 1/16, un 6,25%, de sus PS máximos, redondeados a la baja (más 1 si el resultado es 0), pierde la opción de huir o de ser intercambiado (salvo si es mediante Relevo, en cuyo caso el pokémon que entre seguirá recuperando PS y sin opción a huir o ser intercambiado de forma normal) y protege de recibir el efecto de Remolino o Rugido.
El movimiento falla si el usuario ya está recibiendo este efecto.
Rasgos
Nombre | Descripción |
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Robo | Este movimiento puede ser robado por Robo. |