Explicación
Incrementa en 1 el contador de Reserva del pokémon, salvo si tiene el valor 3, en cuyo caso el movimiento falla. Cuando cualquier pokémon entra al combate (incluyendo los que lo hacen por Relevo), el valor del contador toma el valor 0.
En esta Generación, las reservas tienen la única función de determinar la potencia de Escupir y los PS restaurados por Tragar. Ambos movimientos fallan si el usuario tiene su contador de Reserva a 0.
Rasgos
Nombre | Descripción |
---|---|
Robo | Este movimiento puede ser robado por Robo. |