Explicación
Una vez se usa el movimiento, el juego impide al pokémon hacer nada duante un número de turnos determinado al azar entre 2 y 3 (sin opción de ejecutar otras acciones), pero, en el último de ellos, causa un daño al último oponente que le haya causado daño directo (o al pokémon que estuviese en esa posición en su defecto, y, si no hay ningún pokémon en tal posición, a un rival elegido al azar) igual al doble del daño que el usuario ha recibido a lo largo de estos turnos. El movimiento tiene en cuenta todo el daño de los movimientos de múltiples golpes, y solo puede fallar en el momento de causar daño.
Este movimiento de daño fijo no afecta a pokémon de tipo Fantasma (salvo efecto de Rastro o Profecía), a pokémon en fase aérea de Vuelo ni a pokémon en fase subterránea de Excavar.
Si el usuario no puede continuar usando el movimiento antes de que cause daño, el efecto se perderá sin causar daño ninguno.
Rasgos
Nombre | Descripción |
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Roca del Rey | Este movimiento tendrá un 10% adicional de hacer retroceder al rival si se tiene equipada la Roca del Rey. |
Protección | Protección y Detección protegen del efecto de este movimiento. |
Contacto | Este movimiento activa el efecto de las habilidades que se activan por contacto. |