Explicación
Todo daño de un movimiento de daño directo y categoría física causado a un pokémon con esta habilidad y con un cambio de estado permanente (envenenamiento, parálisis, quemadura, sueño o congelación), se calculará usando el valor de Defensa del pokémon multiplicado por 1,5 y redondeado a la baja. Esto supone que, mientras el pokémon tenga la habilidad y tenga un cambio de estado permanente, se puede considerar que su Defensa es 1,5 veces la que es. Este aumento en Defensa es independiente de los cambios de características, por lo que pueden combinarse.
Pokémon
Pokémon | Posición |
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#350 Milotic | Habilidad 1 |