Absor. Agua | Water Absorb | Restaura 1/4 de los PS máximos si es dañado por ataques de tipo Agua. |
Absor. Elec. | Volt Absorb | Restaura 1/4 de los PS máximos si es dañado por ataques de tipo Eléctrico. |
Absor. Fuego | Flash Fire | Aumenta el poder de los ataques tipo Fuego y se vuelve inmune a ese elemento cuando el usuario recibe un ataque de ese tipo. |
Aclimatación | Cloud Nine | Anula los efectos del clima mientras esté en combate a todas las habilidades, movimientos y efectos secundarios que actúan en base a Danza Lluvia, Día Soleado, Granizo y Torm. Arena. |
Agallas | Guts | Multiplica el Ataque por 1,5 si está envenenado, paralizado, dormido, quemado o congelado. |
Armad. Bat. | Battle Armor | Bloquea golpes críticos. |
Ausente | Truant | Interviene cada dos turnos. |
Bucle Aire | Air Lock | Anula los efectos del clima mientras esté en combate a todas las habilidades, movimientos y efectos secundarios que actúan en base a Danza Lluvia, Día Soleado, Granizo y Torm. Arena. |
Cabeza Roca | Rock Head | Protege al usuario de recibir daño de retroceso. |
Cambio Color | Color Change | Si es golpeado, toma el tipo del último movimiento del rival. |
Caparazón | Shell Armor | Bloquea golpes críticos. |
Chorro Arena | Sand Stream | Cuando entra a combatir, produce permanentemente Torm. Arena. |
Clorofila | Chlorophyll | Con Día Soleado, duplica la Velocidad. |
Corte Fuerte | Hyper Cutter | Evita que baje el Ataque. |
Cuerpo Llama | Flame Body | Tiene la posibilidad de 3 entre 10 de quemar al rival si este arroja un golpe directo. |
Cuerpo Puro | Clear Body | Evita que el rival pueda bajarle alguna característica. |
Cura Lluvia | Rain Dish | Restaura por turno 1/16 de los PS máximos cuando hay Danza Lluvia. |
Cura Natural | Natural Cure | Cura sus problemas de estado cuando es reemplazado. |
Despiste | Oblivious | No puede ser inducido por Atracción. |
Dicha | Serene Grace | Duplica las posibilidades de que actúen los efectos secundarios. |
Efec. Espora | Effect Spore | Tiene la probabilidad de 3 entre 10 de dormir, envenenar o paralizar al rival si este arroja un golpe directo. |
Elec. Estát. | Static | Tiene la probabilidad de 3 entre 10 de paralizar al rival si este arroja un golpe directo. |
Energía Pura | Pure Power | Duplica el Ataque. |
Enjambre | Swarm | Multiplica por 1,5 el poder de los ataques tipo Bicho cuando los PS del usuario son iguales o inferiores a 1/3 del total. |
Entusiasmo | Hustle | Multiplica el Ataque por 1,5 y la Precisión de movimientos físicos por 0,8. |
Escama Esp. | Marvel Scale | Multiplica la Defensa por 1,5 si está envenenado, paralizado, dormido, quemado o congelado. |
Escudo Magma | Magma Armor | Evita el congelamiento. |
Espesura | Overgrow | Multiplica por 1,5 el poder de los ataques tipo Planta cuando los PS del usuario son iguales o inferiores a 1/3 del total. |
Espír. Vital | Vital Spirit | Evita quedarse dormido. |
Flexibilidad | Limber | Evita la parálisis. |
Foco Interno | Inner Focus | No puede recibir retroceso. |
Fuga | Run Away | Siempre puede huir de batallas contra pokémon salvajes. |
Gran Encanto | Cute Charm | Tiene la probabilidad de 3 entre 10 de causar atracción en el rival si este arroja un golpe directo. |
Hedor | Stench | Reduce la posibilidad de toparse con pokémon salvajes si está en el primer lugar del equipo. |
Humedad | Damp | Impide el uso de Autodestruc y Explosión. |
Humo Blanco | White Smoke | Evita que el rival pueda bajarle alguna característica. |
Iluminación | Illuminate | Aumenta la posibilidad de toparse con pokémon salvajes si está en el primer lugar del equipo. |
Imán | Magnet Pull | Atrapa a pokémon de tipo Acero impidiendo su huida o el reemplazo. |
Impulso | Speed Boost | Cada turno sube un nivel la Velocidad. |
Inmunidad | Immunity | Evita el envenenamiento. |
Insomnio | Insomnia | Evita quedarse dormido. |
Insonorizar | Soundproof | No le afectan los movimientos sonoros. |
Intimidación | Intimidate | Cuando entra a combatir, baja 1 nivel el Ataque del rival. |
Levitación | Levitate | No le afectan los ataques tipo Tierra. |
Llovizna | Drizzle | Cuando entra a combatir, produce permanentemente Danza Lluvia. |
Lodo Líquido | Liquid Ooze | Si el oponente utiliza movimientos que absorban PS, perderá energía equivalente a lo que iba a recuperar. |
Madrugar | Early Bird | El pokémon duerme sólo la mitad de lo normal. |
Mar Llamas | Blaze | Multiplica por 1,5 el poder de los ataques tipo Fuego cuando los PS del usuario son iguales o inferiores a 1/3 del total. |
Más | Plus | Multiplica por 1,5 el Ataque Especial cuando pelea en presencia de un pokémon con Menos. |
Menos | Minus | Multiplica por 1,5 el Ataque Especial cuando pelea en presencia de un pokémon con Más. |