Explicación
El usuario se debilita al ejecutar este movimiento, salvo si no hay ningún pokémon que pueda entrar en lugar del usuario, en cuyo caso el movimiento falla sin debilitar al usuario. Una vez el usuario se ha debilitado, el próximo pokémon que entre ocupando su posición restaurará al máximo sus PS y sus PP y, si tiene algún cambio de estado, se verá curado del mismo.
El intercambio se produce al final del turno, no inmediatamente después de usar el movimiento. El pokémon que entre será curado justo en el momento de entrar, antes de recibir daño de Trampa Rocas y Púas y de ser afectado por Púas Tóxicas.
Rasgos
Nombre | Descripción |
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Robo | Este movimiento puede ser robado por Robo. |
Curación | El efecto de Anticura impide la ejecución de este movimiento. |
Aprendizaje por nivel
Juegos | Pokémon | Nivel |
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#488 Cresselia | - | |
#488 Cresselia | 84 |
Aprendizaje especial
Pokémon | Explicación |
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Ninguno |