Explicación
Recupera, según el contador de Reserva del usuario sea 1, 2 o 3, el 25%, 50% o 100% de los PS máximos del usuario, redondeados a la baja (más 1 si el resultado es 0). El movimiento falla si el contador de Reserva del usuario es 0, si el usuario tiene los PS al máximo o si el usuario está afectado por Anticura.
Una vez se ejecuta este movimiento, el contador de Reserva se reinicia a 0 y se restauran los incrementos en las características provocados por Reserva, incluso si el movimiento falla.
Rasgos
Nombre | Descripción |
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Robo | Este movimiento puede ser robado por Robo. |
Curación | El efecto de Anticura impide la ejecución de este movimiento. |