Explicación
Cada vez que un pokémon cause daño directo a otro pokémon con un movimiento cuyo tipo tiene una eficacia mayor que la neutral para el objetivo, si el atacante tiene este objeto equipado, el daño se multiplicará por 4915/4096, aumentando aproximadamente en un 20%. El daño de movimientos de daño fijo no es aumentado.
Ubicaciones
Juegos | Ubicaciones | Descripción |
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Ninguna |