Explicación
Al final de cada turno y después del ataque o la entrada de cualquier pokémon, si un pokémon tiene equipado este objeto y al menos una característica suya (Ataque, Defensa, Ataque Especial, Defensa Especial, Velocidad, Precisión o Evasión) está a un nivel por debajo del normal (0), el objeto se consume y toda característica que esté a un nivel por debajo de 0 pasa a estar a 0. Las características que estén por encima de 0 no se ven afectadas ni activan el objeto.
Ubicaciones
Juegos | Ubicaciones | Descripción |
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Ninguna |