Explicación
Cada vez que un pokémon ejecute un movimiento de daño directo, si en el turno anterior había usado este movimiento y nada impide que el movimiento resulte en un golpe crítico, será siempre golpe crítico.
De esta forma, el movimiento posterior a este no dará golpe crítico si (y solamente si) el objetivo tiene alguna de las habilidades Armadura Batalla o Caparazón y/o está protegido por Conjuro.
Rasgos
Nombre | Descripción |
---|---|
Mov. Espejo | Este movimiento puede ser repetido por Mov. Espejo. |
Aprendizaje por nivel
Juegos | Pokémon | Nivel |
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#150 Mewtwo | - | |
#448 Lucario | - | |
#802 Marshadow | - | |
#798 Kartana | 29 |
Aprendizaje especial
Pokémon | Explicación |
---|---|
Ninguno |