Explicación
Cada vez que un pokémon ejecute un movimiento de daño directo, si en el turno anterior había usado este movimiento y nada impide que el movimiento resulte en un golpe crítico, será siempre golpe crítico.
De esta forma, el movimiento posterior a este no dará golpe crítico si (y solamente si) el objetivo tiene alguna de las habilidades Armadura Batalla o Caparazón y/o está protegido por Conjuro.
Rasgos
Nombre | Descripción |
---|---|
Mov. Espejo | Este movimiento puede ser repetido por Mov. Espejo. |