Explicación
Durante 5 turnos, incluyendo el turno de uso del movimiento y desde que este movimiento es ejecutado, el objetivo recibe un efecto consistente en que no puede ser curado.
Los movimientos Acua Aro, Amortiguador, Arraigo, Auxilio, Batido, Cura Floral, Descanso, Deseo, Luz Lunar, Pulso Cura, Recuperación, Relajo, Respiro, Síntesis, Sol Matinal y Tragar fallan si son ejecutados por un pokémon bajo los efectos de Anticura. Acua Aro, Arraigo y Deseo no recuperan PS mientras el beneficiario esté afectado por Anticura. Pulso Cura y Cura Floral fallan si el objetivo está afectado por Anticura. Bola de Polen no puede apuntar a un pokémon del mismo equipo que el usuario si el usuario está afectado por Anticura y falla en el momento de su ejecución si el objetivo es del mismo equipo que el usuario y está afectado por Anticura. Sin embargo, las versiones movimientos Z de estos movimientos no se ven alteradas por este efecto, y el efecto añadido de restaurar los PS al usuario de algunos movimientos Z de estado tampoco es evitado por este efecto.
Además, todo movimiento que cause daño y recupere PS al usuario, si el usuario está afectado por Anticura, fallará completamente. Sin embargo, Drenadoras puede ejecutarse y causará daño normalmente, pero sin recuperar PS si el beneficiario está bajo los efectos de Anticura. El efecto de este movimiento también impide que Restos, Lodo Negro y Campana Concha restauren PS (aunque, si Lodo Negro quita PS, no se ve afectado). Divide Dolor no se ve afectado porque su funcionamiento no provoca estrictamente la recuperación de PS del usuario ni del objetivo.
El efecto desaparece antes de que transcurran los cinco turnos si el afectado es intercambiado (pero no si es intercambiado mediante Relevo, en cuyo caso el efecto es transferido al siguiente pokémon) o si el afectado se aprovecha del efecto de Hierba Mental. El movimiento falla si el objetivo ya está siendo afectado por este mismo efecto o si el objetivo está protegido por la habilidad Velo Aroma.
La habilidad Antídoto no recupera PS si el poseedor de la habilidad está bajo los efectos de Anticura, pero tampoco perderá PS por el veneno. Las habilidades Absorbe Agua y Absorbe Elec son completamente ignoradas mientras el poseedor de la habilidad esté bajo los efectos de Anticura. Sin embargo, la habilidad Regeneración sí se activa y funciona sin trabas aunque el pokémon esté afectado por Anticura.
Rasgos
Nombre | Descripción |
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Protección | Protección y Detección protegen del efecto de este movimiento. |
Mov. Espejo | Este movimiento puede ser repetido por Mov. Espejo. |
Capa Mágica | Este movimiento puede ser rebotado por Capa Mágica y por Espejo Mágico. |
Aprendizaje por nivel
Aprendizaje especial
Pokémon | Explicación |
---|---|
Ninguno |
Aprendizaje por huevo
Pokémon | Grupo Huevo 1 | Grupo Huevo 2 | Explicación |
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#562 Yamask | Mineral / Mineral | Amorfo / Amorphous | - |