Explicación
El movimiento falla si el usuario no tiene ningún cambio de estado y/o si el objetivo tiene algún cambio de estado. Si el movimiento no falla por tales razones, ni falla por precisión, y el objetivo no es inmune al cambio de estado del usuario, el objetivo adquiere el cambio de estado del usuario, y el usuario pierde su cambio de estado. El orden es relevante, porque el objetivo puede activar su habilidad (por ejemplo, si es Sincronía) al recibir el cambio de estado, y en ese momento el usuario tiene cambio de estado todavía (en el caso de Sincronía, no recibirá su cambio de estado por tener ya uno, y se curará después). El envenenamiento grave es transferido al rival como envenenamiento grave.
Rasgos
Nombre | Descripción |
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Protección | Protección y Detección protegen del efecto de este movimiento. |
Mov. Espejo | Este movimiento puede ser repetido por Mov. Espejo. |