Séptima generación

Sol / Luna / Ultra Sol / Ultra Luna

Explicación

Incrementa en 1 el contador de Reserva del pokémon, salvo si tiene el valor 3, en cuyo caso el movimiento falla. Cuando cualquier pokémon entra al combate (incluyendo los que lo hacen por Relevo), el valor del contador toma el valor 0.

Las reservas influyen en la potencia de Escupir y los PS restaurados por Tragar. Ambos movimientos fallan si el usuario tiene su contador de Reserva a 0. Además, por cada contador de Reserva que tenga el usuario, su Defensa y su Defensa Especial sube un nivel (cada una, siempre que no esté a +6). Si se pierde el contador de Reserva, la Defensa y la Defensa Especial se reducen en tantos niveles como se habían incrementado al usar Reserva (nunca más allá del límite de -6).


Rasgos

NombreDescripción
Robo

Este movimiento puede ser robado por Robo.

Aprendizaje por nivel

Aprendizaje especial

Aprendizaje por huevo