Explicación
Cada vez que se calcula el daño de un movimiento de daño directo que tenga una efectividad mayor que neutral, si el objetivo tiene esta habilidad, el daño se multiplica por 0,75 y se redondea a la baja (más 1 si el resultado es 0). Así, un movimiento tal que el objetivo posea una debilidad hacia el mismo causará un 150% de daño en lugar de 200%, y un movimiento tal que el objetivo posea dos debilidades hacia el mismo causará un 300% de daño en lugar de 400%.
A diferencia de lo que pasa con Filtro y Roca Sólida, este efecto se produce aunque el pokémon atacante tenga la habilidad Rompemoldes, la habilidad Terravoltaje o la habilidad Turbollama y aunque el movimiento utilizado sea Meteoimpacto o Rayo Umbrío.
Pokémon
Pokémon | Posición |
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#800 Necrozma | Habilidad 1 |