Absorbe Agua | Water Absorb | Restaura 1/4 de los PS máximos si es apuntado por ataques de tipo Agua. |
Absorbe Elec | Volt Absorb | Restaura 1/4 de los PS máximos si es apuntado por ataques de tipo Eléctrico. |
Absorbe Fuego | Flash Fire | Aumenta el poder de los ataques tipo Fuego y se vuelve inmune a ese elemento cuando el usuario recibe un ataque de ese tipo. |
Acero Templado | Steelworker | Potencia los movimientos de tipo Acero. |
Aclimatación | Cloud Nine | Anula los efectos del clima mientras esté en combate a todas las habilidades, movimientos y efectos secundarios que actúan en base a Danza Lluvia, Día Soleado, Granizo y Tormenta Arena. |
Adaptable | Adaptability | El daño de los movimientos del mismo tipo del usuario se incrementa en un 100% en lugar de en un 50%. |
Afortunado | Super Luck | Aumenta la probabilidad de dar golpes críticos. |
Agallas | Guts | Multiplica el Ataque por 1,5 si está envenenado, paralizado, dormido, quemado o congelado. |
Agrupamiento | Power Construct | Adopta la forma Completa cuando sus PS están por debajo del 50%. |
Alas Vendaval | Gale Wings | Suma 1 a la prioridad de los movimientos de tipo Volador si tiene los PS al máximo. |
Alerta | Forewarn | Identifica el ataque más potente de los rivales (véase explicación). |
Allanamiento | Infiltrator | Ataca ignorando Reflejo, Pantalla de Luz, Neblina, Velo Sagrado, Velo Aurora y Sustituto. |
Alma Cura | Healer | Tiene la probabilidad de 3 entre 10 de restaurar a un aliado el estado a la normalidad al final de cada turno si está alterado. |
Amor Filial | Parental Bond | Golpea dos veces con cada ataque. |
Antibalas | Bulletproof | Es inmune ante movimientos de balas, bombas y cañones. |
Anticipación | Anticipation | Se estremece si algún rival tiene movimientos peligrosos (véase explicación). |
Antídoto | Poison Heal | El veneno le cura en lugar de dañarlo. |
Armadura Batalla | Battle Armor | Bloquea golpes críticos. |
Armadura Frágil | Weak Armor | Por cada golpe físico recibido, la Defensa baja un nivel y la Velocidad sube un nivel. |
Armadura Prisma | Prism Armor | Reduce en un 25% el daño de ataques muy efectivos que reciba este pokémon aunque procedan de un pokémon con Rompemoldes. |
Audaz | Reckless | Potencia en un 20% los movimientos que causan daño de retroceso. |
Aura Feérica | Fairy Aura | Potencia los ataques tipo Hada de todos los pokémon. |
Aura Oscura | Dark Aura | Potencia los ataques tipo Siniestro de todos los pokémon. |
Ausente | Truant | Interviene cada dos turnos. |
Autoestima | Moxie | Aumenta un nivel el Ataque cada vez que debilita a un pokémon. |
Baba | Gooey | Todo pokémon que le toque perderá un nivel de Velocidad. |
Banco | Schooling | Cambia la forma del pokémon cuando sus PS están al 25% o menos. |
Batería | Battery | Potencia los movimientos especiales de los compañeros. |
Bromista | Prankster | Suma 1 a la prioridad de los movimientos que no son de daño directo, pero los pokémon tipo Siniestro serán inmunes a estos. |
Bucle Aire | Air Lock | Anula los efectos del clima mientras esté en combate a todas las habilidades, movimientos y efectos secundarios que actúan en base a Danza Lluvia, Día Soleado, Granizo y Tormenta Arena. |
Cabeza Roca | Rock Head | Protege al usuario de recibir daño de retroceso. |
Cacheo | Frisk | Identifica el objeto del rival (de todos los rivales en combates múltiples). |
Cálculo Final | Analytic | Aumenta en un 30% la potencia de los movimientos si ataca después que el objetivo. |
Cambio Color | Color Change | Si es golpeado, toma el tipo del último movimiento del rival. |
Cambio Táctico | Stance Change | Cambia de forma al usar movimientos ofensivos. |
Caparazón | Shell Armor | Bloquea golpes críticos. |
Carrillo | Cheek Pouch | Recupera PS cada vez que consume una Baya. |
Chorro Arena | Sand Stream | Cuando entra a combatir, se produce el efecto de Tormenta Arena. |
Clorofila | Chlorophyll | Con Día Soleado, duplica la Velocidad. |
Cobardía | Rattled | Por cada golpe tipo Bicho, Fantasma o Siniestro recibido, la Velocidad sube un nivel. |
Cola Surf | Surge Surfer | Duplica la Velocidad al pisar un Campo Eléctrico. |
Colector | Storm Drain | Atrae y absorbe los ataques de tipo Agua. |
Cólera | Berserk | Sube su Ataque Especial un nivel cuando recibe un daño directo que le hace tener la mitad de PS o menos. |
Compensación | Multiscale | Reduce a la mitad el daño de los ataques recibidos si tiene los PS al máximo. |
Competitivo | Defiant | Si un rival le reduce una característica, su Ataque sube dos niveles. |
Compiescolta | Friend Guard | Reduce en un 25% el daño de ataques que reciban los pokémon aliados. |
Coránima | Soul-Heart | Cuando algún pokémon cae debilitado, sube su Ataque Especial un nivel. |
Corrosión | Corrosion | Puede envenenar a pokémon de tipo Veneno o Acero. |
Corte Fuerte | Hyper Cutter | Evita que baje el Ataque. |
Cosecha | Harvest | Puede recuperar (en Día Soleado, recupera) la Baya consumida. |