Segunda generación

Oro / Plata / Cristal

Explicación

Si causa daño, requiere un turno de recarga tras el movimiento, en el que el usuario no puede atacar ni ser cambiado, salvo que no haya turno siguiente o en el turno siguiente el usuario no esté en el campo.


Rasgos

NombreDescripción
Protección

Protección y Detección protegen del efecto de este movimiento.

Aprendizaje por nivel

Aprendizaje por MT15 Hiper Rayo

Aprendizaje especial