Explicación
El usuario ataca durante un número de turnos determinado al azar entre 2 y 3, durante los cuales se pierde el control del combate, lo que impide cambiar de movimiento o de pokémon. Al final de los turnos, el pokémon se confunde. Si en alguno de los turnos el pokémon no puede usar Golpe por parálisis o por dañarse a sí mismo durante una confusión, recupera el control sin confusión. Un fallo del movimiento no altera su ejecución, incluso si el fallo es en el primer turno.
Si este movimiento es ejecutado a través de Sonámbulo, solo se ataca en ese turno, es decir, no se continúa usando el movimiento y el usuario no se confunde.
Rasgos
Nombre | Descripción |
---|---|
Protección | Protección y Detección protegen del efecto de este movimiento. |
Roca del Rey | Este movimiento tendrá un 11,72% adicional de hacer retroceder al rival si se tiene equipada la Roca del Rey. |
Aprendizaje por nivel
Juegos | Pokémon | Nivel |
---|---|---|
#130 Gyarados | - | |
#034 Nidoking | 23 | |
#246 Larvitar | 29 | |
#247 Pupitar | 29 | |
#248 Tyranitar | 29 | |
#104 Cubone | 37 | |
#128 Tauros | 43 | |
#105 Marowak | 46 | |
#216 Teddiursa | 50 | |
#056 Mankey | 51 | |
#217 Ursaring | 59 | |
#057 Primeape | 63 |
Aprendizaje especial
Pokémon | Explicación |
---|---|
#066 Machop | - |
Aprendizaje por huevo
Pokémon | Grupo Huevo 1 | Grupo Huevo 2 | Explicación |
---|---|---|---|
#058 Growlithe | Campo / Field | --- | - |
#077 Ponyta | Campo / Field | --- | - |
#111 Rhyhorn | Monstruo / Monster | Campo / Field | - |
#155 Cyndaquil | Campo / Field | --- | - |
#158 Totodile | Monstruo / Monster | Agua 1 / Water 1 | - |