Segunda generación

Oro / Plata / Cristal

Explicación

El movimiento tiene 77/256 (aproximadamente un 30%) de probabilidades de hacer retroceder al rival si este no ha atacado aún en el momento de usar el movimiento ni está tras un Sustituto.

Fuera del combate, puede usarse para dar cabezazos en ciertos árboles, de los cuales pueden caer pokémon salvajes. Si se hace por la noche, el pokémon puede caer estando dormido durante el combate contra el pokémon salvaje.


Rasgos

NombreDescripción
Protección

Protección y Detección protegen del efecto de este movimiento.

Aprendizaje por nivel

Aprendizaje por MT02 Golpe Cabeza

Aprendizaje especial