Explicación
Los cambios de estadísticas del usuario se sustituyen por los mismos que los del rival en el momento de ejecutar el movimiento. Esto afecta a todos: Ataque, Defensa, Ataque Especial, Defensa Especial, Velocidad, Precisión y Evasión.
El movimiento falla si todas las estadísticas del objetivo están a su valor neutro, 0, aunque el usuario no lo esté. En cualquier otro caso, no falla aunque el objetivo se esté protegiendo y/o esté tras un sustituto.
Rasgos
Aprendizaje por nivel
Aprendizaje especial
Pokémon | Explicación |
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Ninguno |