Explicación
El objetivo pierde un número al azar entre 2 y 5 de PP en el último movimiento que ha ejecutado. Si dicho movimiento tiene 0 PP o si no existe tal movimiento, este movimiento falla. Si el movimiento afectado tiene más de 0 PP pero menos del número al azar, se quedará sin PP.
Si el objetivo ha perdido el movimiento que usó por alguna razón, Rencor se ejecuta sin indicar que falla, pero no hace nada. La posesión de un sustituto no protege del efecto de este movimiento.
Rasgos
Aprendizaje por nivel
Aprendizaje especial
Pokémon | Explicación |
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Ninguno |
Aprendizaje por huevo