Segunda generación

Oro / Plata / Cristal

Explicación

El movimiento falla si el objetivo no está durmiendo. En caso contrario, se inicia un efecto, que permanece hasta que el objetivo despierte o sea intercambiado, consistente en que el afectado pierde cada vez que le toque atacar (aunque no lo haga por estar durmiendo) 1/4 de sus PS máximos, redondeados a la baja (más 1 si el resultado es 0). El efecto no vuelve por sí mismo si se vuelve a dormir a un pokémon que había recibido el movimiento estando dormido, para ello hay que ejecutar el movimiento de nuevo.


Rasgos

NombreDescripción
Protección

Protección y Detección protegen del efecto de este movimiento.

Aprendizaje por nivel

Aprendizaje por MT50 Pesadilla

Aprendizaje especial