Explicación
El movimiento falla si el objetivo no está durmiendo. En caso contrario, se inicia un efecto, que permanece hasta que el objetivo despierte o sea intercambiado, consistente en que el afectado pierde cada vez que le toque atacar (aunque no lo haga por estar durmiendo) 1/4 de sus PS máximos, redondeados a la baja (más 1 si el resultado es 0). El efecto no vuelve por sí mismo si se vuelve a dormir a un pokémon que había recibido el movimiento estando dormido, para ello hay que ejecutar el movimiento de nuevo.
Rasgos
Aprendizaje por nivel
Juegos | Pokémon | Nivel |
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Ninguno |
Aprendizaje especial
Pokémon | Explicación |
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Ninguno |