Explicación
El movimiento falla si el objetivo no está dormido.
El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a la mitad redondeada a la baja (más 1 si el resultado es 0) de los PS que ha restado el movimiento al rival. Si la cantidad de PS resultante es menor que la diferencia entre los PS actuales y los PS máximos del atacante, se restauran al máximo sus PS.
Rasgos
Nombre | Descripción |
---|---|
Protección | Protección y Detección protegen del efecto de este movimiento. |
Aprendizaje por nivel
Juegos | Pokémon | Nivel |
---|---|---|
#092 Gastly | 33 | |
#093 Haunter | 39 | |
#094 Gengar | 39 | |
#163 Hoothoot | 48 | |
#164 Noctowl | 57 |
Aprendizaje por MT42 Come Sueños
Aprendizaje especial
Pokémon | Explicación |
---|---|
Ninguno |