Explicación
Durante cinco turnos, incluyendo el turno de uso del movimiento, todo movimiento de daño directo y de categoría física dirigido a un pokémon del equipo del usuario de este movimiento reduce su daño a la mitad. Esta alteración del daño es independiente de los modificadores de estadísticas, de la potencia del movimiento y de demás modificadores, y cuenta con su propia posición dentro de la fórmula de daño. Un golpe crítico ignora esta modificación.
El movimiento falla si el equipo del usuario ya está beneficiándose de tal efecto, que en esta generación no puede anularse de ninguna forma más que esperando a que transcurran los cinco turnos de efecto, de forma que cualquier pokémon del equipo del usuario puede beneficiarse del mismo.
Rasgos
Aprendizaje por nivel
Aprendizaje especial
Pokémon | Explicación |
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Ninguno |
Aprendizaje por huevo