Quinta generación

Negro / Blanco / Negro 2 / Blanco 2

Explicación

Durante 5 turnos, incluyendo el turno de uso del movimiento y desde que este movimiento es ejecutado, el objetivo recibe un efecto consistente en que no puede ser curado.

Los movimientos Acua Aro, Amortiguador, Arraigo, Auxilio, Batido, Descanso, Deseo, Luz Lunar, Recuperación, Relajo, Respiro, Síntesis, Sol Matinal y Tragar fallan si son ejecutados por un pokémon bajo los efectos de Anticura. Acua Aro, Arraigo y Deseo no recuperan PS mientras el beneficiario esté afectado por Anticura. Pulso Cura falla si el objetivo está afectado por Anticura.

Todo efecto de un movimiento que provoque recuperación de PS a favor de un pokémon bajo los efectos de Anticura, no le recuperará PS a dicho pokémon. Ni los movimientos que recuperan la mitad del daño causado, ni Drenadoras. Además, el efecto de este movimiento impide que Restos y Camp. Concha restauren PS.

Sin embargo, todo efecto que no sea estrictamente recuperar PS sigue produciéndose: así, las Drenadoras restan PS aunque no se los dé a un pokémon por estar bajo Anticura, Lodo Líquido siempre causa daño, y Divide Dolor no se ve afectado porque su funcionamiento no provoca estrictamente la recuperación de PS del usuario ni del objetivo. Lodo Negro también funciona siempre con normalidad independientemente de Anticura.

El efecto desaparece antes de que transcurran los cinco turnos si el afectado es intercambiado (pero no si es intercambiado mediante Relevo, en cuyo caso el efecto es transferido al siguiente pokémon) o, desde esta generación, si el afectado se aprovecha del efecto de Hier. Mental. El movimiento falla si el objetivo ya está siendo afectado por este mismo efecto.

La habilidad Antídoto no recupera PS si el poseedor de la habilidad está bajo los efectos de Anticura, pero tampoco perderá PS por el veneno. Las habilidades Absor. Agua y Absor. Elec. son completamente ignoradas mientras el poseedor de la habilidad esté bajo los efectos de Anticura. Sin embargo, la habilidad Regeneración sí se activa y funciona sin trabas aunque el pokémon esté afectado por Anticura.


Rasgos

NombreDescripción
Protección

Protección y Detección protegen del efecto de este movimiento.

Mov. Espejo

Este movimiento puede ser repetido por Mov. Espejo.

Capa Mágica

Este movimiento puede ser rebotado por Capa Mágica y por Espejomágico.

Aprendizaje por nivel

JuegosPokémonNivel
Todos
#606 Beheeyem-
Todos
#381 Latios5
Todos
#605 Elgyem8
Todos
#606 Beheeyem8
Todos
#642 Thundurus31
Todos
#574 Gothita33
Todos
#575 Gothorita34
Todos
#576 Gothitelle34
Negro 2Blanco 2
#337 Lunatone37
Negro 2Blanco 2
#338 Solrock37
NegroBlanco
#337 Lunatone42
NegroBlanco
#338 Solrock42
Negro 2Blanco 2
#343 Baltoy45
Negro 2Blanco 2
#436 Bronzor45
Todos
#577 Solosis46
Todos
#578 Duosion50
Todos
#292 Shedinja52
NegroBlanco
#436 Bronzor52
Negro 2Blanco 2
#437 Bronzong52
NegroBlanco
#343 Baltoy54
Negro 2Blanco 2
#344 Claydol54
Todos
#579 Reuniclus54
Todos
#251 Celebi55
NegroBlanco
#344 Claydol64
NegroBlanco
#437 Bronzong67

Aprendizaje especial

PokémonExplicación
Ninguno

Aprendizaje por huevo

PokémonGrupo Huevo 1Grupo Huevo 2Explicación
#562 YamaskMineral / MineralAmorfo / Amorphous-

Aprendizaje Dream World