Explicación
Elige una característica (Ataque, Defensa, Ataque Especial, Defensa Especial, Velocidad, Precisión y Evasión) al azar de forma equiprobable entre aquellas que el objetivo del movimiento (que puede ser el usuario o un aliado) no tenga al nivel +6. A continuación, sube dos niveles esa característica al objetivo del movimiento; siempre que el nivel de esa característica del objetivo no sea +5 (en cuyo caso, sitúa su nivel en +6, subiéndolo solo un nivel).
El movimiento falla si el objetivo tiene todas sus características a +6 o si el objetivo no es el usuario y está tras un sustituto. Desde esta generación, si el usuario se apunta a sí mismo y está tras un sustituto, este movimiento no fallará (salvo que se estén dando otras circunstancias que provoquen el fallo, pero no fallará por esa razón).
Rasgos
Nombre | Descripción | |
---|---|---|
Ninguno |