Quinta generación

Negro / Blanco / Negro 2 / Blanco 2

Explicación

Elige una característica (Ataque, Defensa, Ataque Especial, Defensa Especial, Velocidad, Precisión y Evasión) al azar de forma equiprobable entre aquellas que el objetivo del movimiento (que puede ser el usuario o un aliado) no tenga al nivel +6. A continuación, sube dos niveles esa característica al objetivo del movimiento; siempre que el nivel de esa característica del objetivo no sea +5 (en cuyo caso, sitúa su nivel en +6, subiéndolo solo un nivel).

El movimiento falla si el objetivo tiene todas sus características a +6 o si el objetivo no es el usuario y está tras un sustituto. Desde esta generación, si el usuario se apunta a sí mismo y está tras un sustituto, este movimiento no fallará (salvo que se estén dando otras circunstancias que provoquen el fallo, pero no fallará por esa razón).


Rasgos

NombreDescripción
Ninguno

Aprendizaje por nivel

Aprendizaje especial

Aprendizaje por huevo

Aprendizaje Dream World