Explicación
Elige una característica (Ataque, Defensa, Ataque Especial, Defensa Especial, Velocidad, Precisión y Evasión) al azar de forma equiprobable entre aquellas que el objetivo del movimiento (que puede ser el usuario o un aliado) no tenga al nivel +6. A continuación, sube dos niveles esa característica al objetivo del movimiento; siempre que el nivel de esa característica del objetivo no sea +5 (en cuyo caso, sitúa su nivel en +6, subiéndolo solo un nivel).
El movimiento falla si el objetivo tiene todas sus características a +6 o si el objetivo no es el usuario y está tras un sustituto. Desde esta generación, si el usuario se apunta a sí mismo y está tras un sustituto, este movimiento no fallará (salvo que se estén dando otras circunstancias que provoquen el fallo, pero no fallará por esa razón).
Rasgos
Nombre | Descripción | |
---|---|---|
Ninguno |
Aprendizaje por nivel
Juegos | Pokémon | Nivel |
---|---|---|
#451 Skorupi | 13 | |
#452 Drapion | 13 | |
#451 Skorupi | 17 | |
#452 Drapion | 17 | |
#084 Doduo | 28 | |
#085 Dodrio | 28 | |
#556 Maractus | 29 | |
#307 Meditite | 39 | |
#308 Medicham | 42 |
Aprendizaje especial
Pokémon | Explicación |
---|---|
Ninguno |
Aprendizaje por huevo
Pokémon | Grupo Huevo 1 | Grupo Huevo 2 | Explicación |
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#072 Tentacool | Agua 3 / Water 3 | --- | - |
#213 Shuckle | Bicho / Bug | --- | - |
#453 Croagunk | Humanoide / Human-like | --- | - |