Quinta generación

Negro / Blanco / Negro 2 / Blanco 2

Explicación

Una vez usado este movimiento, ningún movimiento que sea conocido por el usuario podrá ser ejecutado ni escogido por ningún rival. Este efecto se mantiene hasta que el usuario sea intercambiado.

El movimiento falla si ya está haciendo efecto. Si el usuario adquiere nuevos movimientos, dichos nuevos movimientos no podrán ser elegidos (pero si pierde un movimiento anterior, sí podrá elegirse este movimiento anterior).


Rasgos

NombreDescripción
Robo

Este movimiento puede ser robado por Robo.

Aprendizaje por nivel

Aprendizaje especial

Aprendizaje por huevo

Aprendizaje Dream World