Quinta generación

Negro / Blanco / Negro 2 / Blanco 2

Explicación

El movimiento falla si el objetivo tiene un estado permanente (envenenamiento, parálisis, quemadura, congelación o sueño), si Alboroto está en marcha y no tiene la habilidad Insonorizar, si tiene la habilidad Espír. Vital o Insomnio, si está tras un sustituto o un Velo Sagrado o si ya está bajo los efectos de este movimiento. Si el movimiento no ha fallado, al final del siguiente turno el afectado pasará a estar dormido, salvo si ahora sí tiene un estado permanente (envenenamiento, parálisis, quemadura, congelación o sueño), si Alboroto se ha puesto en marcha y no tiene la habilidad Insonorizar, o si ha adquirido la habilidad Espír. Vital o Insomnio; y siempre que no haya sido sustituido. Este efecto no se transmite mediante Relevo.


Rasgos

NombreDescripción
Protección

Protección y Detección protegen del efecto de este movimiento.

Mov. Espejo

Este movimiento puede ser repetido por Mov. Espejo.

Capa Mágica

Este movimiento puede ser rebotado por Capa Mágica y por Espejomágico.

Aprendizaje por nivel

Aprendizaje especial

Aprendizaje por huevo

Aprendizaje Dream World