Quinta generación

Negro / Blanco / Negro 2 / Blanco 2

Explicación

La potencia de este movimiento es 100 multiplicado por el contador de Reserva del usuario, pudiendo ser hasta 300 si el usuario tenía el contador a 3. El movimiento falla si la potencia resultante es 0 (es decir, si el contador de Reserva del usuario es 0).

Cuando este movimiento es ejecutado, cause daño o no, el contador de Reserva del usuario se reinicia a 0 y se restauran los incrementos en las características provocados por Reserva.


Rasgos

NombreDescripción
Roca del Rey

Este movimiento tendrá un 10% adicional de hacer retroceder al rival si se tiene equipada la Roca del Rey.

Protección

Protección y Detección protegen del efecto de este movimiento.

Aprendizaje por nivel

JuegosPokémonNivel
Todos
#071 Victreebel-
Todos
#023 Ekans25
Todos
#211 Qwilfish25
Todos
#024 Arbok27
Todos
#171 Lanturn27
NegroBlanco
#425 Drifloon30
Negro 2Blanco 2
#425 Drifloon32
NegroBlanco
#426 Drifblim32
Negro 2Blanco 2
#426 Drifblim34
Todos
#455 Carnivine37
NegroBlanco
#279 Pelipper38
Negro 2Blanco 2
#279 Pelipper39
Todos
#316 Gulpin39
Todos
#317 Swalot45
Todos
#303 Mawile51
Todos
#631 Heatmor56
Todos
#345 Lileep57
Todos
#346 Cradily66

Aprendizaje especial

PokémonExplicación
Ninguno

Aprendizaje por huevo

PokémonGrupo Huevo 1Grupo Huevo 2Explicación
#086 SeelAgua 1 / Water 1Campo / Field-
#088 GrimerAmorfo / Amorphous----
#109 KoffingAmorfo / Amorphous----
#194 WooperAgua 1 / Water 1Campo / Field-
#218 SlugmaAmorfo / Amorphous----
#322 NumelCampo / Field----
#336 SeviperCampo / FieldDragón / Dragon-
#363 SphealAgua 1 / Water 1Campo / Field-
#387 TurtwigMonstruo / MonsterPlanta / Grass-
#422 ShellosAgua 1 / Water 1Amorfo / Amorphous-
#449 HippopotasCampo / Field----