Quinta generación

Negro / Blanco / Negro 2 / Blanco 2

Explicación

Si en el turno anterior el usuario había ejecutado con éxito este movimiento, la potencia en el turno actual es el doble que la del turno anterior, salvo si la potencia en el turno anterior es 160, en cuyo caso se mantiene. Si no se cumple la condición, la potencia es la inicial, 20.

Esto supone que, en usos sucesivos sin fallos del movimiento, la potencia es 20 en el primer uso, 40 en el segundo, 80 en el tercero y 160 en los posteriores.


Rasgos

NombreDescripción
Roca del Rey

Este movimiento tendrá un 10% adicional de hacer retroceder al rival si se tiene equipada la Roca del Rey.

Protección

Protección y Detección protegen del efecto de este movimiento.

Contacto

Este movimiento activa el efecto de las habilidades que se activan por contacto.

Mov. Espejo

Este movimiento puede ser repetido por Mov. Espejo.

Aprendizaje por nivel

Aprendizaje especial

Aprendizaje por huevo

Aprendizaje Dream World