Explicación
Ataca en el segundo turno, no haciendo nada en el primero.
Al calcular la probabilidad de golpe crítico del movimiento, se suma 1 al contador de golpes críticos. En condiciones normales, el movimiento presenta un 12,5% de dar golpe crítico, el doble de la probabilidad normal.
El movimiento tiene un 30% de probabilidades de hacer retroceder al objetivo si este no ha atacado aún en el momento de ejecución del movimiento, ni está tras un Sustituto, ni tiene la habilidad Foco Interno o Polvo Escudo.
Rasgos
Nombre | Descripción |
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Protección | Protección y Detección protegen del efecto de este movimiento. |
Mov. Espejo | Este movimiento puede ser repetido por Mov. Espejo. |
Aprendizaje por nivel
Aprendizaje especial
Aprendizaje por huevo
Ubicaciones
Juegos | Ubicación | Notas |
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Ciudad Marga | A cambio de 8 partes amarillas |