Quinta generación

Negro / Blanco / Negro 2 / Blanco 2

Explicación

Todo movimiento de daño directo ejecutado por un pokémon con esta habilidad que suponga un golpe crítico multiplicará su daño por 1,5 además de su habitual aumento del daño por ser golpe crítico.

La parte de la fórmula de daño afectada NO es la del golpe crítico, sino que el daño final se multiplica por 1,5. Esto supone que un golpe crítico causará aproximadamente el triple de daño en lugar del doble habitual. Si el golpe no es crítico, esta habilidad no altera el daño.


Pokémon

PokémonPosición
#116 HorseaHabilidad 2
#117 SeadraHabilidad 2
#223 RemoraidHabilidad 2
#224 OctilleryHabilidad 2
#230 KingdraHabilidad 2
#451 SkorupiHabilidad 2
#452 DrapionHabilidad 2
#015 BeedrillHabilidad Dream World
#021 SpearowHabilidad Dream World
#022 FearowHabilidad Dream World
#167 SpinarakHabilidad Dream World
#168 AriadosHabilidad Dream World