Quinta generación

Negro / Blanco / Negro 2 / Blanco 2

Explicación

Todo movimiento dirigido a un pokémon con esta habilidad en un momento en el que el clima sea el propio del movimiento Torm. Arena (y no está anulado por Aclimatación o Bucle Aire), verá multiplicada su Precisión por 0,8. Esto supondrá, por ejemplo, que un movimiento de precisión 100 tendrá un 80% de probabilidades de acertar. Esto equivale, aunque no lo es, a un incremento en un 25% en la Evasión. Esta parte del efecto de esta habilidad se ignora si el pokémon que ejecuta el movimiento tiene la habilidad Rompemoldes, Terravoltaje o Turbollama.

Además, todo pokémon que tenga esta habilidad no recibirá daño del clima propio de Torm. Arena, aunque por su tipo deba recibirlo.

Fuera del combate, si el primer pokémon del equipo tiene esta habilidad (y no es un huevo) y el jugador se encuentra en un área en la que hay tormenta de arena, la probabilidad de que aparezca un pokémon salvaje a cada paso se reduce a la mitad.


Pokémon

PokémonPosición
#027 SandshrewHabilidad 1
#028 SandslashHabilidad 1
#050 DiglettHabilidad 1
#051 DugtrioHabilidad 1
#331 CacneaHabilidad 1
#332 CacturneHabilidad 1
#443 GibleHabilidad 1
#444 GabiteHabilidad 1
#445 GarchompHabilidad 1
#207 GligarHabilidad 2
#472 GliscorHabilidad 2
#074 GeodudeHabilidad Dream World
#075 GravelerHabilidad Dream World
#076 GolemHabilidad Dream World
#231 PhanpyHabilidad Dream World
#232 DonphanHabilidad Dream World
#246 LarvitarHabilidad Dream World
#618 StunfiskHabilidad Dream World