Quinta generación

Negro / Blanco / Negro 2 / Blanco 2

Explicación

Todo pokémon que tenga esta habilidad no podrá ser envenenado por ningún tipo de envenenamiento durante un combate. Además, si un pokémon envenenado adquiere esta habilidad, deja de estar envenenado, aunque si después la pierde volverá a estar envenenado (y si el envenenamiento era por Tóxico, el daño causado seguirá aumentando por donde se había quedado). Un pokémon envenenado que entre al campo se curará del envenenamiento si tiene la habilidad.

Rompemoldes, Terravoltaje y Turbollama ignoran esta habilidad, de forma que un pokémon con alguna de esas tres habilidades puede envenenar a un pokémon con esta habilidad, pero se verá curado del envenenamiento al final del turno.


Pokémon

PokémonPosición
#143 SnorlaxHabilidad 1
#335 ZangooseHabilidad 1
#207 GligarHabilidad Dream World