Explicación
Cada vez que un pokémon con esta habilidad ejecute un movimiento de daño directo (incluso Combate), si la potencia del mismo es igual o inferior a 60, es multiplicada por 1,5 y redondeada a la baja, salvo en los casos del daño causado por confusión, que no se ve potenciado.
La potencia del movimiento es aquella que tiene el movimiento después de calcular su poder base si este es variable, y antes de que el poder base se modifique por otros efectos. Por ejemplo, esta habilidad potencia Persecución si el objetivo no cambia, pero no si el objetivo sí cambia; y potencia Poder Oculto solo si la potencia del mismo es igual o menor que 60. Sin embargo, si un movimiento ve reducida o aumentada su potencia por causas ajenas al movimiento (por ejemplo, al usar Lanzallamas contra un pokémon con Ignífugo), esto no provocará que la habilidad funcione o deje de funcionar, aunque pase de tener potencia menor que 60 a mayor o viceversa (en este caso, la potencia resultante de Lanzallamas no se verá potenciada pese a que resulte menor que 60).
Pokémon
Pokémon | Posición |
---|---|
#424 Ambipom | Habilidad 1 |
#052 Meowth | Habilidad 2 |
#053 Persian | Habilidad 2 |
#123 Scyther | Habilidad 2 |
#212 Scizor | Habilidad 2 |
#235 Smeargle | Habilidad 2 |
#237 Hitmontop | Habilidad 2 |
#572 Minccino | Habilidad 2 |
#573 Cinccino | Habilidad 2 |
#122 Mr. Mime | Habilidad Dream World |
#286 Breloom | Habilidad Dream World |
#402 Kricketune | Habilidad Dream World |
#407 Roserade | Habilidad Dream World |
#439 Mime Jr. | Habilidad Dream World |