Absor. Agua | Water Absorb | Restaura 1/4 de los PS máximos si es apuntado por ataques de tipo Agua. |
Absor. Elec. | Volt Absorb | Restaura 1/4 de los PS máximos si es apuntado por ataques de tipo Eléctrico. |
Absor. Fuego | Flash Fire | Aumenta el poder de los ataques tipo Fuego y se vuelve inmune a ese elemento cuando el usuario recibe un ataque de ese tipo. |
Aclimatación | Cloud Nine | Anula los efectos del clima mientras esté en combate a todas las habilidades, movimientos y efectos secundarios que actúan en base a Danza Lluvia, Día Soleado, Granizo y Torm. Arena. |
Adaptable | Adaptability | El daño de los movimientos del mismo tipo del usuario se incrementa en un 100% en lugar de en un 50%. |
Afortunado | Super Luck | Aumenta la probabilidad de dar golpes críticos. |
Agallas | Guts | Multiplica el Ataque por 1,5 si está envenenado, paralizado, dormido, quemado o congelado. |
Alerta | Forewarn | Identifica el ataque más potente de los rivales (véase explicación). |
Allanamiento | Infiltrator | Ataca ignorando Reflejo, Pantalla Luz, Neblina y Velo Sagrado. |
Alma Cura | Healer | Tiene la probabilidad de 3 entre 10 de restaurar a un aliado adyacente el estado a la normalidad al final de cada turno si está alterado. |
Anticipación | Anticipation | Se estremece si algún rival tiene movimientos peligrosos (véase explicación). |
Antídoto | Poison Heal | El veneno le cura en lugar de dañarlo. |
Armad. Bat. | Battle Armor | Bloquea golpes críticos. |
Arm. Frágil | Weak Armor | Por cada golpe físico recibido, la Defensa baja un nivel y la Velocidad sube un nivel. |
Audaz | Reckless | Potencia en un 20% los movimientos que causan daño de retroceso. |
Ausente | Truant | Interviene cada dos turnos. |
Autoestima | Moxie | Aumenta un nivel el Ataque cada vez que debilita a un pokémon. |
Bromista | Prankster | Suma 1 a la prioridad de los movimientos que no son de daño directo. |
Bucle Aire | Air Lock | Anula los efectos del clima mientras esté en combate a todas las habilidades, movimientos y efectos secundarios que actúan en base a Danza Lluvia, Día Soleado, Granizo y Torm. Arena. |
Cabeza Roca | Rock Head | Protege al usuario de recibir daño de retroceso. |
Cacheo | Frisk | Identifica el objeto del rival (de uno al azar en combates múltiples). |
Cálc. Final | Analytic | Aumenta en un 30% la potencia de los movimientos si ataca después que el objetivo. |
Cambio Color | Color Change | Si es golpeado, toma el tipo del último movimiento del rival. |
Caparazón | Shell Armor | Bloquea golpes críticos. |
Chorro Arena | Sand Stream | Cuando entra a combatir, produce permanentemente Torm. Arena. |
Clorofila | Chlorophyll | Con Día Soleado, duplica la Velocidad. |
Cobardía | Rattled | Por cada golpe tipo Bicho, Fantasma o Siniestro recibido, la Velocidad sube un nivel. |
Colector | Storm Drain | Atrae y absorbe los ataques de tipo Agua. |
Compensación | Multiscale | Reduce a la mitad el daño de los ataques recibidos si tiene los PS al máximo. |
Competitivo | Defiant | Si un rival le reduce una característica, su Ataque sube dos niveles. |
Compiescolta | Friend Guard | Reduce en un 25% el daño de ataques que reciban los pokémon aliados. |
Corte Fuerte | Hyper Cutter | Evita que baje el Ataque. |
Cosecha | Harvest | Puede recuperar (en Día Soleado, recupera) la Baya consumida. |
Cromolente | Tinted Lens | Duplica el daño de ataques poco efectivos que ejecute este pokémon. |
Cuerpo Llama | Flame Body | Tiene la posibilidad de 3 entre 10 de quemar al rival si este arroja un golpe directo. |
Cuerpo Maldito | Cursed Body | Tiene la probabilidad de 3 entre 10 de anular el último movimiento del rival si este era de daño directo. |
Cuerpo Puro | Clear Body | Evita que el rival pueda bajarle alguna característica. |
Cura Lluvia | Rain Dish | Restaura por turno 1/16 de los PS máximos cuando hay Danza Lluvia. |
Cura Natural | Natural Cure | Cura sus problemas de estado cuando es reemplazado o el combate termina. |
Defensa Hoja | Leaf Guard | Evita problemas de estado si hay Día Soleado. |
Descarga | Download | Sube el Ataque o el Ataque Especial según el rival que se encuentre. |
Despiste | Oblivious | No puede ser inducido por Atracción. Es inmune a Seducción. |
Dicha | Serene Grace | Duplica las posibilidades de que actúen los efectos secundarios. |
Don Floral | Flower Gift | Multiplica la Defensa Especial y el Ataque del pokémon y sus aliados y cambia de forma si hay Día Soleado. |
Efec. Espora | Effect Spore | Tiene la probabilidad de 3 entre 10 de dormir, envenenar o paralizar al rival si este arroja un golpe directo. |
Elec. Estát. | Static | Tiene la probabilidad de 3 entre 10 de paralizar al rival si este arroja un golpe directo. |
Electromotor | Motor Drive | Absorbe los ataques de tipo Eléctrico y aumenta su Velocidad. |
Encadenado | Skill Link | Los movimientos multigolpeo golpearán el máximo número de veces posible. |
Energía Pura | Pure Power | Duplica el Ataque. |
Enjambre | Swarm | Multiplica por 1,5 el Ataque o Ataque Especial para los ataques tipo Bicho cuando los PS del usuario son iguales o inferiores a 1/3 del total. |