Explicación
El movimiento tiene 76/256 (aproximadamente un 30%) de causar un daño de 65 535 PS al pokémon objetivo, de forma que provoca un KO en un golpe, siempre que el objetivo no sea inmune al tipo del movimiento. Falla si la velocidad del oponente es superior a la del usuario en el momento de usarlo, teniendo en cuenta potenciadores de velocidad. Si el movimiento se efectúa contra un Sustituto y acierta, lo rompe; y en caso de que en tal caso el rival use el movimiento Contador, este último movimiento causará 65 535 PS de daño.
Aprendizaje por nivel
Juegos | Pokémon | Nivel |
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Ninguno |
Aprendizaje especial
Pokémon | Explicación |
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Ninguno |