Primera generación

Rojo / Azul / Amarillo

Explicación

Requiere un turno de recarga tras el movimiento, en el que el usuario no puede atacar ni ser cambiado. Este turno no es requerido si el movimiento falla, no causa daño, rompe un sustituto o debilita al rival; o si el usuario es debilitado o está bajo los efectos de una trampa parcial. En Pokémon Stadium, siempre requiere un turno de recarga.


Aprendizaje por nivel

Aprendizaje por MT15 Hiper Rayo

Aprendizaje especial