Explicación
Por cada uso que provoque daño del movimiento, al final del combate el jugador recibe dos veces el nivel del pokémon que ha usado el movimiento si el combate es ganado por él. Solo da dinero si en el combate era posible ganar experiencia. Si el pokémon que usa el movimiento sube de nivel durante el combate, se tiene en cuenta el nivel en el momento de haber usado el ataque, no el nivel del final del combate.
Si Día de Pago debilita a un sustituto, no tendrá su efecto secundario. El dinero generado por este movimiento es ganado por el jugador aunque lo haya ejecutado un pokémon que no sea del jugador.
Aprendizaje por nivel
Juegos | Pokémon | Nivel |
---|---|---|
#052 Meowth | 17 | |
#053 Persian | 17 |
Aprendizaje por MT16 Día de Pago
Aprendizaje especial
Pokémon | Explicación |
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Ninguno |