Primera generación

Rojo / Azul / Amarillo

Explicación

El movimiento falla si el objetivo no está dormido.

El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a la mitad redondeada a la baja (más 1 si el resultado es 0) de los PS que ha restado el movimiento al rival, salvo si el movimiento debilita a un sustituto. Si la cantidad de PS resultante es menor que la diferencia entre los PS actuales y los PS máximos del atacante, se restauran al máximo sus PS. En Pokémon Stadium siempre falla si el rival tiene un sustituto.


Aprendizaje por nivel

Aprendizaje por MT42 Come Sueños

Aprendizaje especial