Explicación
El movimiento falla si el objetivo no está dormido.
El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a la mitad redondeada a la baja (más 1 si el resultado es 0) de los PS que ha restado el movimiento al rival, salvo si el movimiento debilita a un sustituto. Si la cantidad de PS resultante es menor que la diferencia entre los PS actuales y los PS máximos del atacante, se restauran al máximo sus PS. En Pokémon Stadium siempre falla si el rival tiene un sustituto.
Aprendizaje por nivel
Aprendizaje especial
Pokémon | Explicación |
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Ninguno |