Primera generación

Rojo / Azul / Amarillo

Explicación

El usuario se debilita inmediatamente después de usar este movimiento. A la hora de calcular el daño, la Defensa del rival se divide por 2 y se redondea a la baja (más 1 si el resultado es 0), lo que da una potencia efectiva de 260 al movimiento. Un fallo del movimiento o la inmunidad del rival al mismo no impide que el usuario se debilite.

Si el rival aún no había atacado en el turno y el usuario se debilita, el rival no ejecutará su ataque (por lo que no gastará un PP) y no se verá afectado por daños indirectos del final del turno si los iba a recibir.

Si el rival estaba tras un Sustituto y este movimiento debilita al sustituto, el usuario no se debilitará aunque sí desaparecerá su imagen en combate, salvo en Pokémon Stadium, donde sí se debilitará.


Aprendizaje por nivel

Aprendizaje por MT36 Autodestruc

Aprendizaje especial