Primera generación

Rojo / Azul / Amarillo

Explicación

Todo movimiento de daño directo y de categoría especial dirigido al pokémon que ha usado este movimiento reduce su daño a la mitad. En realidad lo que ocurre es que el Especial del usuario se duplica en cada cálculo de daño en el que el usuario sea el objetivo. Este cambio en el Especial es independiente de los posibles potenciadores de estadísticas.

En esta generación el efecto perdura hasta que el usuario es sustituido o debilitado, o se acaba el combate. Un golpe crítico ignora este aumento de Especial.


Aprendizaje por nivel

Aprendizaje especial