Explicación
Sube un nivel la Evasión del usuario, siempre que el nivel de Evasión del usuario sea inferior a +6. En caso contrario, no tiene efecto.
Primera generación
Rojo / Azul / Amarillo
Sube un nivel la Evasión del usuario, siempre que el nivel de Evasión del usuario sea inferior a +6. En caso contrario, no tiene efecto.