Absorber | Absorb | Absorbe la mitad de los PS del daño producido al rival. | | 20 | 100 | 20 | 0 |
Ácido | Acid | Rocía corrosivo ácido. Tiene la probabilidad de 1 entre 3 de reducir un nivel la Defensa del oponente. | | 40 | 100 | 30 | 0 |
Afilar | Sharpen | Mejora 1 nivel el Ataque de quien lo usa. | | - | - | 30 | 0 |
Agarre | ViceGrip | Atrapa con potentes pinzas. | | 55 | 100 | 30 | 0 |
Agilidad | Agility | Relaja el cuerpo para ganar 2 niveles de Velocidad. Se puede utilizar hasta 3 veces. | | - | - | 30 | 0 |
Amnesia | Amnesia | Olvida algo y aumenta 2 niveles el Especial. Se puede usar hasta 3 veces. | | - | - | 20 | 0 |
Amortiguador | Softboiled | Restaura hasta la mitad de tus PS máximos. Fuera del combate, restaura a otro POKéMON del equipo 1/5 de sus PS máximos. | | - | - | 10 | 0 |
Anulación | Disable | Desactiva algún ataque del contrincante que no podrá volver a usar hasta otro turno. | | - | 55 | 20 | 0 |
Arañazo | Scratch | Araña con afiladas garras. | | 40 | 100 | 35 | 0 |
Armad. Ácida | Acid Armor | Te hace líquido y aumenta 2 niveles tu Defensa. Se puede usar hasta 3 veces. | | - | - | 40 | 0 |
Ascuas | Ember | Ligero ataque que tiene la probabilidad de 1 entre 10 de quemar al objetivo. | | 40 | 100 | 25 | 0 |
Atadura | Bind | Ata y oprime de 2 a 5 turnos en los que el objetivo no puede atacar. | | 15 | 75 | 20 | 0 |
Ataque Aéreo | Sky Attack | 1.°, busca punto flaco. 2.°, va a por él. | | 140 | 90 | 5 | 0 |
Ataque-Ala | Wing Attack | Golpea al objetivo con las alas. | | 35 | 100 | 35 | 0 |
Ataque Arena | Sand-Attack | Arroja arena a la cara y baja la Precisión 1 nivel. | | - | 100 | 15 | 0 |
Ataque Furia | Fury Attack | Cornea al enemigo de 2 a 5 veces. | | 15 | 85 | 20 | 0 |
At. Rápido | Quick Attack | Ataque rápido que permite golpear en 1er lugar. Si lo usan los dos Pokémon, atacará el que tenga mayor Velocidad. | | 40 | 100 | 30 | +1 |
Autodestruc | Selfdestruct | Potente, pero hace que te debilites. Inútil contra el tipo Fantasma. | | 130 | 100 | 5 | 0 |
Avalancha | Rock Slide | Lanza grandes pedruscos. | | 75 | 90 | 10 | 0 |
Barrera | Barrier | Crea una barrera para subir 2 niveles la Defensa. Se puede utilizar hasta 3 veces. | | - | - | 30 | 0 |
Beso Amoroso | Lovely Kiss | Pide un beso con una cara que asusta y adormece. | | - | 75 | 10 | 0 |
Bomba Huevo | Egg Bomb | Arroja un huevo al enemigo. | | 100 | 75 | 10 | 0 |
Bomba Sónica | SonicBoom | Lanza ondas de choque que restan siempre 20 PS. Afecta al tipo Fantasma. | | Variable | 90 | 20 | 0 |
Burbuja | Bubble | Usa burbujas. Tiene la probabilidad de 1 entre 3 de reducir 1 nivel la Velocidad del rival. | | 20 | 100 | 30 | 0 |
Cabezazo | Skull Bash | 1er turno: se prepara. 2do: da el cabezazo. | | 100 | 100 | 15 | 0 |
Canto | Sing | Cancioncilla que puede dormir al enemigo. | | - | 55 | 15 | 0 |
Cascada | Waterfall | Embiste con impulso para remontar una cascada. | | 80 | 100 | 15 | 0 |
Chirrido | Screech | Ruido agudo que reduce 2 niveles la Defensa del rival. Se usa 3 veces como máximo. | | - | 85 | 40 | 0 |
Chupa Vidas | Leech Life | Absorbe la mitad de los PS del daño producido al rival. | | 20 | 100 | 15 | 0 |
Clavo Cañón | Spike Cannon | Lanza finas púas que hieren de 2 a 5 veces. | | 20 | 100 | 15 | 0 |
Combate | Struggle | Sólo se usa al no poder usar otro movimiento. El agresor recibe la mitad del daño causado. | | 50 | - | 10 | 0 |
Come Sueños | Dream Eater | Roba la mitad del daño causado a un rival dormido. Sólo funciona si el oponente duerme. | | 100 | 100 | 15 | 0 |
Confusión | Confusion | Ataque psíquico que tiene la probabilidad de 1 entre 10 de dejar confuso al blanco. | | 50 | 100 | 25 | 0 |
Contador | Counter | Si el usuario es dañado por ataques de tipo Normal o Lucha, devuelve el doble de daño al oponente. | | Variable | 100 | 20 | -1 |
Conversión | Conversion | Cambia tu tipo por el tipo o tipos del rival. | | - | - | 30 | 0 |
Cornada | Horn Attack | Ataca al enemigo con afilados cuernos. | | 65 | 100 | 25 | 0 |
Corte | Cut | Corta con garras, guadañas, etc. Fuera del combate corta arbustos. | | 50 | 95 | 30 | 0 |
Cuchillada | Slash | Acuchilla con pinzas, etc. Suele dar un golpe crítico. | | 70 | 100 | 20 | 0 |
Danza Espada | Swords Dance | Baile que sube 2 niveles el Ataque. Se puede usar hasta 3 veces. | | - | - | 30 | 0 |
Danza Pétalo | Petal Dance | Dura de 3 a 4 turnos y acaba confundiéndote. | | 70 | 100 | 20 | 0 |
Derribo | Take Down | Ataque de carga. El atacante recibe 1/4 del daño infligido al oponente. | | 90 | 85 | 20 | 0 |
Desarrollo | Growth | Crece a marchas forzadas y aumenta un nivel el Especial. | | - | - | 40 | 0 |
Descanso | Rest | Duerme durante 2 turnos para curar problemas de estado. | | - | - | 10 | 0 |
Deslumbrar | Glare | Intimida y asusta al rival hasta dejarlo paralizado. | | - | 75 | 30 | 0 |
Destello | Flash | Ciega con un fogonazo de luz y baja 1 nivel la Precisión. Fuera del combate alumbra cuevas. | | - | 70 | 20 | 0 |
Destructor | Pound | Golpea con las patas o la cola. | | 40 | 100 | 35 | 0 |
Día de Pago | Pay Day | Arroja monedas que luego recupera. La cantidad depende de la frecuencia del ataque y el nivel. | | 40 | 100 | 20 | 0 |
Disp. Demora | String Shot | Baja un nivel la Velocidad del enemigo. | | - | 95 | 40 | 0 |
Dobleataque | Twineedle | Clava aguijones al rival dos veces. En ocasiones, el objetivo puede quedar envenenado. | | 25 | 100 | 20 | 0 |
Doblebofetón | DoubleSlap | Abofetea de 2 a 5 veces seguidas. | | 15 | 85 | 10 | 0 |
Doble Equipo | Double Team | Aumenta un nivel la Evasión. | | - | - | 15 | 0 |
Doble Filo | Double-Edge | Ataque de placaje y carga. El atacante recibe 1/4 del daño infligido al oponente. | | 100 | 100 | 15 | 0 |
Doble Patada | Double Kick | Una patada doble. Golpea 2 veces. | | 30 | 100 | 30 | 0 |
Drenadoras | Leech Seed | Planta tres semillas que quitan 1/16 de los PS máximos en cada turno. No afecta a pokémon de tipo Planta. | | - | 90 | 10 | 0 |
Espora | Spore | Esparce esporas que inducen al sueño. | | - | 100 | 15 | 0 |
Excavar | Dig | 1er turno: cava. 2.°: ataca. Fuera del combate permite huir de cuevas. | | 100 | 100 | 10 | 0 |
Explosión | Explosion | Causa mucho daño, pero te debilita. No afecta al tipo Fantasma. | | 170 | 100 | 5 | 0 |
Fisura | Fissure | Ataque de tierra. Fulmina en un golpe. | | Variable | 30 | 5 | 0 |
Foco Energía | Focus Energy | "Aumenta" (ver descripción) la probabilidad de dar un golpe crítico. | | - | - | 30 | 0 |
Fortaleza | Harden | Tensa la musculatura para aumentar un nivel la Defensa. | | - | - | 30 | 0 |
Fuerza | Strength | Potente ataque físico. Fuera del combate mueve piedras. | | 80 | 100 | 15 | 0 |
Furia | Rage | Aumenta el Ataque 1 nivel por turno. El usuario no puede usar otro ataque ni ser reemplazado mientras esté furioso. | | 20 | 100 | 20 | 0 |
Furia Dragón | Dragon Rage | Cadena de ondas de choque que siempre quitan 40 PS. | | Variable | 100 | 10 | 0 |
Gas Venenoso | Poison Gas | Envenena al enemigo. | | - | 55 | 40 | 0 |
Giro Fuego | Fire Spin | Un aro de fuego que atrapa de 2 a 5 turnos en los que el objetivo no puede atacar. | | 15 | 70 | 15 | 0 |
Golpe | Thrash | Dura de 3 a 4 turnos y acaba confundiéndote. | | 90 | 100 | 20 | 0 |
Golpe Cabeza | Headbutt | Cabezazo que tiene la probabilidad de 3 entre 10 de hacer retroceder al rival. | | 70 | 100 | 15 | 0 |
Golpe Cuerpo | Body Slam | Ataque corporal que cuenta con la probabilidad de 3 entre 10 de paralizar al objetivo. | | 85 | 100 | 15 | 0 |
Golpe Karate | Karate Chop | Da un golpe cortante. Suele ser crítico. | | 50 | 100 | 25 | 0 |
Golpes Furia | Fury Swipes | Araña rápidamente de 2 a 5 veces. | | 18 | 80 | 15 | 0 |
Gruñido | Growl | Dulce gruñido que reduce un nivel el Ataque del otro. | | - | 100 | 40 | 0 |
Guillotina | Guillotine | Pinzas que pueden derribar de un golpe. | | Variable | 30 | 5 | 0 |
Hidro Bomba | Hydro Pump | Lanza agua a chorros para atacar. | | 120 | 80 | 5 | 0 |
Hip.Colmillo | Hyper Fang | Ataque con finos colmillos. Tiene la probabilidad de 1 entre 10 de hacer retroceder al rival. | | 80 | 90 | 15 | 0 |
Hiper Rayo | Hyper Beam | Inmoviliza al atacante un turno después de atacar, salvo que se haya debilitado al oponente o a su sustituto. | | 150 | 90 | 5 | 0 |
Hipnosis | Hypnosis | Ataque hipnótico que puede dormir al enemigo. | | - | 60 | 20 | 0 |
Hoja Afilada | Razor Leaf | Corta con hojas. Suele ser golpe crítico. | | 55 | 95 | 25 | 0 |
Huesomerang | Bonemerang | Lanza un hueso a modo de bumerán, que da 2 veces. | | 50 | 90 | 10 | 0 |
Hueso Palo | Bone Club | Aporrea con un hueso. Tiene la probabilidad de 1 entre 10 de causar retroceso. | | 65 | 85 | 20 | 0 |
Impactrueno | ThunderShock | Ataque eléctrico que tiene la probabilidad de 1 entre 10 de paralizar al objetivo. | | 40 | 100 | 30 | 0 |
Kinético | Kinesis | Distrae al rival y baja un nivel su Precisión. | | - | 80 | 15 | 0 |
Lanzallamas | Flamethrower | Fuerte ataque que tiene la probabilidad de 1 entre 10 de quemar al objetivo. | | 95 | 100 | 15 | 0 |
Lanza Rocas | Rock Throw | Tira pequeñas rocas al enemigo. | | 50 | 65 | 15 | 0 |
Látigo | Tail Whip | Agita la cola para bajar un nivel la Defensa del otro. | | - | 100 | 30 | 0 |
Látigo Cepa | Vine Whip | Azota al enemigo con ramas finas. | | 35 | 100 | 10 | 0 |
Lengüetazo | Lick | Usa la lengua para atacar y cuenta con la probabilidad de 3 entre 10 de paralizar al objetivo. | | 20 | 100 | 30 | 0 |
Llamarada | Fire Blast | Llama que lo chamusca todo. La probabilidad de quemar al objetivo es de 3 entre 10. | | 120 | 85 | 5 | 0 |
Malicioso | Leer | Asusta al enemigo para bajar un nivel su Defensa. | | - | 100 | 30 | 0 |
Martillazo | Crabhammer | Pinza con fuerza y suele dar un golpe crítico. | | 90 | 85 | 10 | 0 |
Meditación | Meditate | Reposa y medita para aumentar 1 nivel el Ataque. | | - | - | 40 | 0 |
Mega Agotar | Mega Drain | Absorbe la mitad de los PS del daño producido al rival. | | 40 | 100 | 10 | 0 |
Mega Patada | Mega Kick | Patada de extrema fuerza. | | 120 | 75 | 5 | 0 |
Mega Puño | Mega Punch | Un puñetazo de gran potencia. | | 80 | 85 | 20 | 0 |
Metrónomo | Metronome | Usa al azar un ataque Pokémon de todos los existentes. | | - | - | 10 | 0 |
Mimético | Mimic | Copia y aprende un ataque del enemigo. Dura hasta que el usuario sea reemplazado. | | - | 100 | 10 | 0 |
Mordisco | Bite | Un voraz bocado que tiene la probabilidad de 1 entre 10 de que el rival retroceda y no ataque. | | 60 | 100 | 25 | 0 |
Mov. Espejo | Mirror Move | Contraataca con el mismo movimiento del rival. | | - | - | 20 | 0 |
Mov. Sísmico | Seismic Toss | Se restarán tantos PS como nivel tenga el agresor. Afecta al tipo Fantasma. | | Variable | 100 | 20 | 0 |
Neblina | Mist | Protege contra cualquier ataque que intente modificar las caracterísiticas del PKMN hasta que este abandone el terreno. | | - | - | 30 | 0 |
Niebla | Haze | Nube negra que elimina los cambios de características de los dos pokémon y el cambio de estado del rival si lo tiene. | | - | - | 30 | 0 |
Onda Trueno | Thunder Wave | Una descarga que paraliza al enemigo. | | - | 100 | 20 | 0 |
Pantallahumo | SmokeScreen | Reduce un nivel la Precisión del enemigo con humo, etc. | | - | 100 | 20 | 0 |
Pantalla Luz | Light Screen | Reduce a la mitad el daño de los ataques especiales del rival. | | - | - | 30 | 0 |
Paralizador | Stun Spore | Esparce polvo que puede paralizar al enemigo. | | - | 75 | 30 | 0 |
Patada Baja | Low Kick | La probabilidad de hacer retroceder al objetivo es de 3 entre 10. | | 50 | 90 | 20 | 0 |
Patada Giro | Rolling Kick | Una patada rápida y circular que tiene la probabilidad de 3 entre 10 de hacer retroceder al rival. | | 60 | 85 | 15 | 0 |
Patada Salto | Jump Kick | Si falla, el atacante recibe 1 PS de daño. | | 70 | 95 | 25 | 0 |
Pat. S. Alta | Hi Jump Kick | Si falla, el atacante recibe 1 PS de daño. | | 85 | 90 | 20 | 0 |
Perforador | Horn Drill | Ataque taladro que fulmina en un golpe. | | Variable | 30 | 5 | 0 |
Pico Taladro | Drill Peck | Picotazo giratorio y perforador muy potente. | | 80 | 100 | 20 | 0 |
Picotazo | Peck | Ataca con un punzante pico. | | 35 | 100 | 35 | 0 |
Picotazo Ven | Poison Sting | Tiene la probabilidad de 1 entre 5 de envenenar al objetivo. | | 15 | 100 | 35 | 0 |
Pin Misil | Pin Missile | Lanza finas púas que hieren de 2 a 5 veces. | | 14 | 85 | 20 | 0 |
Pisotón | Stomp | Tremendo pisotón que tiene la probabilidad de 3 entre 10 de hacer retroceder al rival. | | 65 | 100 | 20 | 0 |
Pistola Agua | Water Gun | Rocía agua para atacar. | | 40 | 100 | 25 | 0 |
Placaje | Tackle | Embiste con todo el cuerpo. | | 35 | 95 | 35 | 0 |
Polución | Smog | Gases de escape que tiene la probabilidad de 2 entre 5 de envenenar al rival. | | 20 | 70 | 20 | 0 |
Polvo Veneno | PoisonPowder | Polvo tóxico que puede envenenar al enemigo. | | - | 75 | 35 | 0 |
Portazo | Slam | Golpea con las extremidades. | | 80 | 75 | 20 | 0 |
Presa | Barrage | Arroja esferas al rival de 2 a 5 veces. | | 15 | 85 | 20 | 0 |
Psico-Onda | Psywave | Ataque con onda psíquica que causa un daño equivalente al nivel del usuario multiplicado por un número entre 0,5 y 1,5. | | Variable | 80 | 15 | 0 |
Psico-Rayo | Psybeam | Extraño rayo que tiene la probabilidad de 1 entre 10 de confundir al objetivo. | | 65 | 100 | 20 | 0 |
Psíquico | Psychic | Fuerte ataque psíquico. Tiene la probabilidad de 1 entre 3 de reducir un nivel el Especial del rival. | | 90 | 100 | 10 | 0 |
Puño Cometa | Comet Punch | Pega de 2 a 5 veces seguidas. | | 18 | 85 | 15 | 0 |
Puño Fuego | Fire Punch | Puñetazo ardiente. Tiene la probabilidad de 1 entre 10 de quemar al objetivo. | | 75 | 100 | 15 | 0 |
Puño Hielo | Ice Punch | Puñetazo helado. Tiene la probabilidad de 1 entre 10 de congelar al objetivo. | | 75 | 100 | 15 | 0 |
Puño-Mareo | Dizzy Punch | Puño repetitivo. | | 70 | 100 | 10 | 0 |
Puño-Trueno | ThunderPunch | Puñetazo eléctrico. Tiene la probabilidad de 1 entre 10 de paralizar al objetivo. | | 75 | 100 | 15 | 0 |
Rapidez | Swift | Lanza rayos en forma de estrella. Pega siempre por más que el rival use Excavar o Vuelo. | | 60 | - | 20 | 0 |
Rayo | Thunderbolt | Duro ataque eléctrico que tiene la probabilidad de 1 entre 10 de paralizar al objetivo. | | 95 | 100 | 15 | 0 |
Rayo Aurora | Aurora Beam | Rayo multicolor que tiene la probabilidad de 1 entre 3 de reducir un nivel el Ataque del objetivo. | | 65 | 100 | 20 | 0 |
Rayo Burbuja | BubbleBeam | Diluvio de burbujas que tiene la probabilidad de 1 entre 3 de reducir un nivel la Velocidad del blanco. | | 65 | 100 | 20 | 0 |
Rayo Confuso | Confuse Ray | Rayo siniestro que confunde al enemigo. | | - | 100 | 10 | 0 |
Rayo Hielo | Ice Beam | Rayo de hielo que tiene la probabilidad de 1 entre 10 de congelar al oponente. | | 95 | 100 | 10 | 0 |
Rayo Solar | SolarBeam | 1er turno: absorbe luz. 2.°: ataca. | | 120 | 100 | 10 | 0 |
Recuperación | Recover | Restaura hasta la mitad de tus PS máximos. | | - | - | 20 | 0 |
Reducción | Minimize | El usuario mengua para aumentar un nivel la Evasión. | | - | - | 20 | 0 |
Reflejo | Reflect | Pared de luz que reduce a la mitad el poder de los ataques físicos del rival. | | - | - | 20 | 0 |
Refugio | Withdraw | El usuario se protege en su coraza y sube un nivel la Defensa. | | - | - | 40 | 0 |
Remolino | Whirlwind | Si el rival es un PKMN salvaje, se lo lleva y termina el combate. Si es un duelo oficial, falla. | | - | 85 | 20 | 0 |
Repetición | Wrap | Oprime de 2 a 5 turnos en los que el objetivo no puede atacar. | | 15 | 85 | 20 | 0 |
Residuos | Sludge | Arroja residuos al rival. Tiene la probabilidad de 4 entre 10 de envenenar al objetivo. | | 65 | 100 | 20 | 0 |
Restricción | Constrict | Constriñe para herir y tiene la probabilidad de 1 entre 3 de reducir 1 nivel la Velocidad del rival. | | 10 | 100 | 35 | 0 |
Rizo Defensa | Defense Curl | Oculta su punto débil al rizarse. Sube un nivel la Defensa. | | - | - | 40 | 0 |
Rugido | Roar | Si el rival es un PKMN salvaje, se lo lleva y termina el combate. Si es un duelo oficial, falla. | | - | 100 | 20 | 0 |
Salpicadura | Splash | No tiene ningún efecto. Sólo salpica. | | - | - | 40 | 0 |
Somnífero | Sleep Powder | Esparce polvo que puede dormir al enemigo. | | - | 75 | 15 | 0 |
Sumisión | Submission | Golpe desmedido que también hiere al agresor. El atacante recibe 1/4 del daño infligido. | | 80 | 80 | 25 | 0 |
Superdiente | Super Fang | Finos colmillos que bajan a la mitad los PS del rival. Afecta al tipo Fantasma. | | Variable | 90 | 10 | 0 |
Supersónico | Supersonic | Raras ondas sónicas que pueden confundir. | | - | 55 | 20 | 0 |
Surf | Surf | Crea una ola enorme y se la lanza al enemigo. Fuera del combate navega por el agua. | | 95 | 100 | 15 | 0 |
Sustituto | Substitute | Crea un señuelo con 1/4 de tus PS máximos que es invulnerable a cambios de estado y a la reducción de características. | | - | - | 10 | 0 |
Teletransp | Teleport | Permite escapar de Pokémon salvajes. Fuera del combate, permite volver al último Centro PKMN visitado. | | - | - | 20 | 0 |
Tenaza | Clamp | Atrapa y atenaza con fuerza de 2 a 5 turnos en los que el objetivo no puede atacar. | | 35 | 75 | 10 | 0 |
Terremoto | Earthquake | Fuerte, pero inútil contra voladores. | | 100 | 100 | 10 | 0 |
Tinieblas | Night Shade | Se restarán tantos PS como nivel tenga el agresor. Afecta a los tipos Normal y Psíquico. | | Variable | 100 | 15 | 0 |
Tornado | Gust | Crea un tornado con las alas. | | 40 | 100 | 35 | 0 |
Tóxico | Toxic | Envenena gravemente al blanco. La cantidad de daño por el veneno aumenta cada turno. | | - | 85 | 10 | 0 |
Transform | Transform | Modifica las células del rival y lo clona. Sólo hay 5 PP para cada ataque. | | - | - | 10 | 0 |
Tri-Ataque | Tri Attack | Dispara 3 tipos de rayos a la vez. | | 80 | 100 | 10 | 0 |
Trueno | Thunder | Un estruendo que tiene la probabilidad de 1 entre 10 de paralizar al blanco. | | 120 | 70 | 10 | 0 |
V. Cortante | Razor Wind | 1er turno: prepara. 2do: ataca. Suele ser un golpe crítico. | | 80 | 75 | 10 | 0 |
Venganza | Bide | Espera dos turnos para atacar, devolviendo el doble del daño recibido. | | Variable | - | 10 | 0 |
Ventisca | Blizzard | Tormenta de hielo que tiene la probabilidad de 1 entre 10 de congelar al objetivo. | | 120 | 90 | 5 | 0 |
Vuelo | Fly | 1er turno: vuela. 2.°: ataca. Fuera del combate permite ir a sitios ya visitados. | | 70 | 95 | 15 | 0 |