Análisis competitivo de #068 Machamp
Ahí tenéis un claro ejemplo de lo que hacen los esteroides.
Primera generación
Rojo / Azul / Amarillo
Ahí tenéis un claro ejemplo de lo que hacen los esteroides.
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Cuesta creer que un Pokemon tan exitoso en más de una generacion siguiente en RBY no se use, pero eso es lo que pasa. Machamp tiene el Ataque más alto del juego (empatado con Flareon, Kingler y Rhydon) y además tiene el STAB Lucha con el que amenazar a los pokémon Normal (dominantes en el metagame), Terremoto para Gengar y Avalancha para los Voladores. ¿Dónde falla? Los pokémon Psíquico son la otra cara de la moneda. Al igual que los pokémon Normal, están en todas partes. A diferencia de otros Pokemon Lucha como los Hitmon y Primeape, Machamp siempre aguantará un Psíquico incluso de Alakazam por lo que a él sí es posible verlo ocasionalmente por OU. Sigue sin ser suficiente para ser usado de forma consistente, pero subestimar a Machamp es un error.
- Altísimo Ataque.
- PS decente que compensa sus mediocres defensas y hace que solo Autodestruc de Snorlax sea capaz de darle OHKO.
- Buen movepool ofensivo, algo que no se puede decir de muchos pokémon en RBY.
- STAB Lucha que amenaza a los pokémon de tipo Normal.
- Los pokémon Psíquico están en todas partes.
- Su mejor movimiento Lucha tiene solo 80 de Potencia y 80 de Presición, y le produce daño a él también.
- Defensas flojas.
- Lento, aunque empata con Exeggutor y supera a 5 pokémon de OU, 4 de los cuales son golpeados de forma eficaz por Lucha.
En este set, Machamp usa sus mejores movimientos físicos. Con su alto Ataque puede provocar cambios que aprovecha para paralizar con Golpe Cuerpo. Sumisión es su STAB Lucha, pero debe usarse con cuidado ya que puede fallar y le hace daño a Machamp también (salvo si debilita a su rival). Terremoto hace mucho daño a Gengar y a los eléctricos. Avalancha golpea voladores, aunque no tiene potencia suficiente ni para dar OHKO a Articuno. Hiper Rayo, por su parte, sí tiene potencia para rematar rivales algo débiles, por lo que puede ser opción viable en vez de Avalancha.
Salvo quizás Sustituto y Contador (muy poco recomendable) no hay nada más que valga la pena en Machamp. En NU Llamarada puede dar OHKO a Parasect y hacer algo de daño a los pokémon Planta NFE que hay por ahí.
Necesita mucha suerte para ganar a Exeggutor, y nunca ganará a Slowbro. Starmie y Hypno son buenas opciones, pero no así Alakazam y Jynx, a los que, debido a su fragilidad, Machamp puede llegar a ganar.
Fuera de los psíquicos, en cambio, no mucho puede frenar a Machamp debido a su potencia ofensiva. Gengar recibe 2HKO de Terremoto, pero puede dormir a Machamp con su impreciso Hipnosis. Si no se paraliza ni recibe crítico, Zapdos suele ser buena opción por su Pico Taladro. Dodrio tiene el mismo Ataque y golpea más fuerte que Zapdos, pero también es mucho más frágil, por lo que solo debería entrar si Machamp ha debilitado a alguien ya. Victreebel y Venusaur tienen suficiente resistencia como para entrar y dormir a Machamp para luego vencerle. Tangela hace lo mismo en UU, pero le falta potencia para vencer a Machamp si el Somnífero falla. Si todo falla, hay que recordar que si bien Machamp no puede caer de un golpe no crítico, tampoco es demasiado duradero, por lo que atacarle con lo más fuerte que se tenga puede ser buena opción.
Es NU por su tipo Lucha, ya que los [Kind]{Psíquicos|Psychic}(Psíquico) están en todas partes en el resto de tiers. Después de Poliwrath es el pokémon Lucha más usado, ya que, a diferencia de los demás, sabe aguantar golpes.