Explicación
Una vez usado este movimiento, el objetivo recibe un efecto que perdura hasta que es sustituido (de forma normal o por Relevo).
El efecto consiste en que, cada vez que el afectado recibe un movimiento, si el modificador de Evasión del afectado es mayor que cero, se considera cero. Esto supone que, si el pokémon que lo ataque tiene la Precisión al valor normal, los movimientos que reciba el afectado tendrán la precisión que tienen en condiciones normales.
Además, si el afectado es tipo Siniestro, se ignorará la inmunidad de Siniestro a los movimientos tipo Psíquico (tanto a los que causan daño como a los que no), sustituyéndolo por un efecto neutral. Si el pokémon tiene dos tipos, el otro tipo también se tendrá en cuenta, de forma que, por ejemplo, un hipotético pokémon de tipo Siniestro/Acero (en la próxima generación habrá pokémon así, pero en Cuarta no) afectado por Gran Ojo tendría resistencia al tipo Psíquico.
Gran Ojo funciona aunque el objetivo ya esté siendo objeto de este mismo efecto, aunque eso suponga que no tenga efecto alguno. La posesión de un sustituto no evita recibir el efecto de este movimiento.
Rasgos
Nombre | Descripción |
---|---|
Protección | Protección y Detección protegen del efecto de este movimiento. |
Mov. Espejo | Este movimiento puede ser repetido por Mov. Espejo. |
Aprendizaje por nivel
Juegos | Pokémon | Nivel |
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#177 Natu | 17 | |
#178 Xatu | 17 | |
#064 Kadabra | 22 | |
#065 Alakazam | 22 | |
#150 Mewtwo | 36 |
Aprendizaje especial
Pokémon | Explicación |
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Ninguno |
Aprendizaje por huevo
Pokémon | Grupo Huevo 1 | Grupo Huevo 2 | Explicación |
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#238 Smoochum | Humanoide / Human-like | --- | - |