Cuarta generación

Diamante / Perla / Platino / Oro HeartGold / Plata SoulSilver

Explicación

El movimiento falla si el objetivo tiene un estado permanente (envenenamiento, parálisis, quemadura, congelación o sueño), si Alboroto está en marcha y no tiene la habilidad Insonorizar, si tiene la habilidad Espír. Vital o Insomnio, si está tras un sustituto o un Velo Sagrado o si ya está bajo los efectos de este movimiento. Si el movimiento no ha fallado, al final del siguiente turno el afectado pasará a estar dormido, salvo si ahora sí tiene un estado permanente (envenenamiento, parálisis, quemadura, congelación o sueño), si Alboroto se ha puesto en marcha y no tiene la habilidad Insonorizar, o si ha adquirido la habilidad Espír. Vital o Insomnio; y siempre que no haya sido sustituido. Este efecto no se transmite mediante Relevo.


Rasgos

NombreDescripción
Protección

Protección y Detección protegen del efecto de este movimiento.

Capa Mágica

Este movimiento puede ser rebotado por Capa Mágica.

Mov. Espejo

Este movimiento puede ser repetido por Mov. Espejo.

Aprendizaje por nivel

Aprendizaje especial

Aprendizaje por huevo