Cuarta generación

Diamante / Perla / Platino / Oro HeartGold / Plata SoulSilver

Explicación

Recupera, según el contador de Reserva del usuario sea 1, 2 o 3, el 25%, 50% o 100% de los PS máximos del usuario, redondeados a la baja (más 1 si el resultado es 0). El movimiento falla si el contador de Reserva del usuario es 0, si el usuario tiene los PS al máximo o si el usuario está afectado por Anticura.

Una vez se ejecuta este movimiento, el contador de Reserva se reinicia a 0 y se restauran los incrementos en las características provocados por Reserva, incluso si el movimiento falla.


Rasgos

NombreDescripción
Curación

El efecto de Anticura impide la ejecución de este movimiento.

Aprendizaje por nivel

Aprendizaje especial

Aprendizaje por huevo