Explicación
Incrementa en 1 el contador de Reserva del pokémon, salvo si tiene el valor 3, en cuyo caso el movimiento falla. Cuando cualquier pokémon entra al combate (incluyendo los que lo hacen por Relevo), el valor del contador toma el valor 0.
Las reservas influyen en la potencia de Escupir y los PS restaurados por Tragar. Ambos movimientos fallan si el usuario tiene su contador de Reserva a 0. Además, por cada contador de Reserva que tenga el usuario, su Defensa y su Defensa Especial sube un nivel (cada una, siempre que no esté a +6). Si se pierde el contador de Reserva, la Defensa y la Defensa Especial se reducen en tantos niveles como se habían incrementado al usar Reserva (nunca más allá del límite de -6).
Rasgos
Nombre | Descripción |
---|---|
Robo | Este movimiento puede ser robado por Robo. |
Aprendizaje por nivel
Juegos | Pokémon | Nivel |
---|---|---|
#071 Victreebel | - | |
#425 Drifloon | 22 | |
#426 Drifblim | 22 | |
#023 Ekans | 25 | |
#211 Qwilfish | 25 | |
#446 Munchlax | 25 | |
#171 Lanturn | 27 | |
#024 Arbok | 28 | |
#455 Carnivine | 31 | |
#316 Gulpin | 34 | |
#279 Pelipper | 38 | |
#317 Swalot | 38 | |
#303 Mawile | 51 | |
#345 Lileep | 57 | |
#346 Cradily | 66 |
Aprendizaje especial
Pokémon | Explicación |
---|---|
Ninguno |
Aprendizaje por huevo
Pokémon | Grupo Huevo 1 | Grupo Huevo 2 | Explicación |
---|---|---|---|
#086 Seel | Agua 1 / Water 1 | Campo / Field | - |
#088 Grimer | Amorfo / Amorphous | --- | - |
#194 Wooper | Agua 1 / Water 1 | Campo / Field | - |
#218 Slugma | Amorfo / Amorphous | --- | - |
#322 Numel | Campo / Field | --- | - |
#336 Seviper | Campo / Field | Dragón / Dragon | - |
#363 Spheal | Agua 1 / Water 1 | Campo / Field | - |
#387 Turtwig | Monstruo / Monster | Planta / Grass | - |
#422 Shellos | Agua 1 / Water 1 | Amorfo / Amorphous | - |
#449 Hippopotas | Campo / Field | --- | - |