Absor. Agua | Water Absorb | Restaura 1/4 de los PS máximos si es apuntado por ataques de tipo Agua. |
Absor. Elec. | Volt Absorb | Restaura 1/4 de los PS máximos si es apuntado por ataques de tipo Eléctrico. |
Absor. Fuego | Flash Fire | Aumenta el poder de los ataques tipo Fuego y se vuelve inmune a ese elemento cuando el usuario recibe un ataque de ese tipo. |
Aclimatación | Cloud Nine | Anula los efectos del clima mientras esté en combate a todas las habilidades, movimientos y efectos secundarios que actúan en base a Danza Lluvia, Día Soleado, Granizo y Torm. Arena. |
Adaptable | Adaptability | El daño de los movimientos del mismo tipo del usuario se incrementa en un 100% en lugar de en un 50%. |
Afortunado | Super Luck | Aumenta la probabilidad de dar golpes críticos. |
Agallas | Guts | Multiplica el Ataque por 1,5 si está envenenado, paralizado, dormido, quemado o congelado. |
Alerta | Forewarn | Identifica el ataque más potente de los rivales (véase explicación). |
Anticipación | Anticipation | Se estremece si algún rival tiene movimientos peligrosos (véase explicación). |
Antídoto | Poison Heal | El veneno le cura en lugar de dañarlo. |
Armad. Bat. | Battle Armor | Bloquea golpes críticos. |
Audaz | Reckless | Potencia en un 20% los movimientos que causan daño de retroceso. |
Ausente | Truant | Interviene cada dos turnos. |
Bucle Aire | Air Lock | Anula los efectos del clima mientras esté en combate a todas las habilidades, movimientos y efectos secundarios que actúan en base a Danza Lluvia, Día Soleado, Granizo y Torm. Arena. |
Cabeza Roca | Rock Head | Protege al usuario de recibir daño de retroceso. |
Cacheo | Frisk | Identifica el objeto del rival (de uno al azar en combates dobles). |
Cambio Color | Color Change | Si es golpeado, toma el tipo del último movimiento del rival. |
Caparazón | Shell Armor | Bloquea golpes críticos. |
Chorro Arena | Sand Stream | Cuando entra a combatir, produce permanentemente Torm. Arena. |
Clorofila | Chlorophyll | Con Día Soleado, duplica la Velocidad. |
Colector | Storm Drain | Atrae los ataques de tipo Agua en un combate de 2 contra 2. |
Corte Fuerte | Hyper Cutter | Evita que baje el Ataque. |
Cromolente | Tinted Lens | Duplica el daño de ataques poco efectivos que ejecute este pokémon. |
Cuerpo Llama | Flame Body | Tiene la posibilidad de 3 entre 10 de quemar al rival si este arroja un golpe directo. |
Cuerpo Puro | Clear Body | Evita que el rival pueda bajarle alguna característica. |
Cura Lluvia | Rain Dish | Restaura por turno 1/16 de los PS máximos cuando hay Danza Lluvia. |
Cura Natural | Natural Cure | Cura sus problemas de estado cuando es reemplazado o termina el combate en el campo. |
Defensa Hoja | Leaf Guard | Evita problemas de estado si hay Día Soleado. |
Descarga | Download | Sube el Ataque o el Ataque Especial según el rival que se encuentre. |
Despiste | Oblivious | No puede ser inducido por Atracción. Es inmune a Seducción. |
Dicha | Serene Grace | Duplica las posibilidades de que actúen los efectos secundarios. |
Don Floral | Flower Gift | Multiplica la Defensa Especial y el Ataque del pokémon y sus aliados si hay Día Soleado. |
Efec. Espora | Effect Spore | Tiene la probabilidad de 3 entre 10 de dormir, envenenar o paralizar al rival si este arroja un golpe directo. |
Elec. Estát. | Static | Tiene la probabilidad de 3 entre 10 de paralizar al rival si este arroja un golpe directo. |
Electromotor | Motor Drive | Absorbe los ataques de tipo Eléctrico y aumenta su Velocidad. |
Encadenado | Skill Link | Los movimientos multigolpeo golpearán el máximo número de veces posible. |
Energía Pura | Pure Power | Duplica el Ataque. |
Enjambre | Swarm | Multiplica por 1,5 el poder de los ataques tipo Bicho cuando los PS del usuario son iguales o inferiores a 1/3 del total. |
Entusiasmo | Hustle | Multiplica el Ataque por 1,5 y la Precisión de movimientos físicos por 0,8. |
Escama Esp. | Marvel Scale | Multiplica la Defensa por 1,5 si está envenenado, paralizado, dormido, quemado o congelado. |
Escudo Magma | Magma Armor | Evita el congelamiento. |
Espesura | Overgrow | Multiplica por 1,5 el poder de los ataques tipo Planta cuando los PS del usuario son iguales o inferiores a 1/3 del total. |
Espír. Vital | Vital Spirit | Evita quedarse dormido. |
Experto | Technician | Aumenta la potencia de movimientos poco potentes. |
Filtro | Filter | Reduce en un 25% el daño de ataques muy efectivos que reciba este pokémon. |
Flexibilidad | Limber | Evita la parálisis. |
Foco Interno | Inner Focus | No puede recibir retroceso. |
Francotirador | Sniper | Los golpes críticos causan el triple de daño en lugar del doble. |
Fuga | Run Away | Siempre puede huir de batallas contra pokémon salvajes. |
Gélido | Ice Body | Restaura por turno 1/16 de los PS máximos cuando hay Granizo y proporciona inmunidad al mismo. |